BAB I
OPERASI
DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
A. Prosedur baku menghidupkan dan mematikan komputer
Sebelum menggunakan
komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
- Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
- Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan
komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut
- Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer. Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer. Komputer yang berada pada suatu jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu sebelum memasuki Sistem.
A.2 Mematikan Komputer
Jika sistem operasi
yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan
dengan langkah-langkah berikut :
- Pilih Tombol Start pada taskbar
- Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
- Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
- Turn Off, Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
- Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
- Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
B. MACAM.MACAM PERANGKAT
LUNAK
Berdasarkan fungsinya,
software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
- Program Bantu
- Program Paket
- Program Permainan
- Program Multimedia
1. SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan
program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh mesin
komputer ( bahasa mesin). Contoh Sistem Operasi
:
- Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).
- Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
- Produk Apple : Macintosh
- Produk IBM : DOS, UNIX
2. PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi
merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan
di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan
sebagainya.
3. BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman
merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan Bahasa
Pemrograman ada 4 yaitu :
- Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
- Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
- High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
- 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
4. PROGRAM BANTU (
Utility )
Program Bantu
merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga
komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu
yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup,
Disk Defragmenter, dsb.
5. PROGRAM PAKET
Program paket
merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk
menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling
terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk
mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk
Program presentasi (Microsoft Power Point) dll. Dilihat dari bidang
pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
- Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
- Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
- Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN
Program permainan
merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar komputer.Contoh program
permainan yang sudah dikenal yaitu :
- Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
- Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
- Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup
program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk
menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program
multimedia yaitu :
- Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
- JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
- RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
BAB II
Perangkat Keras
Komputer (Output Device)
A. Perangkat Keras dan
Fungsinya
Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi:
- input divice (unit masukan)
- Process device (unit Pemrosesan)
- Output device (unit keluaran)
- Backing Storage ( unit penyimpanan)
- Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar
komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri
dari keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari
monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy
drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai
komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini
contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi
sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
device atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalahkeybbard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer. Berdasarkan sifatnya,
peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner
- Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah
jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar
ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY , yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
a. Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
b. Caps Lock. Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan menyala,hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
c. Delete tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
d. Esc tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu.
e. End tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
f. Enter tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses
perintah.
g. Home. Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h. Insert. Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
i. Page Up. Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
h. Page Down.Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
i. Tab.Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless